Titouan LAURENT
Ingénieur informaticien - développeur Unreal Engine 5
Mon parcours scolaire et professionnel est caractérisé par ma passion pour le rendu d'images de synthèse 2D et 3D, à visée réaliste, comme stylisée. Vous pouvez retrouver mes expérimentations et créations faites sur mon temps libre sur Shadertoy.
Actuellement, je travaille sur le développement d'outils dédiés à la création de mondes virtuels 3D pour la simulation ferroviaire sous le moteur Unreal Engine 5.
Langages et technologies utilisées
Parcours et expérience
Ingénieur informaticien - développeur Unreal Engine 5
Corys - Grenoble
Actuellement
Refonte d'un pipeline de production 3D pour la simulation ferroviaire sur base d'Unreal Engine - stage de 6 mois
Corys - Grenoble
2023
🎓️ Master Informatique - Parcours Image et 3D (I3D)
UFR de Mathématique et d'Informatique - Université de Strasbourg
2023
🎓️ Licence Informatique
DLST et IM²AG - Université Grenoble Alpes
2021
Intégrateur et développeur web - stage de 3 mois
Akyos Communication - Dijon
2019
🎓️ DUT Métiers du Multimédia et de l'Internet
IUT Dijon - Université de Bourgogne
2019
🎓️ Baccalauréat Sciences de l'Ingénieur
Lycée Paul Héroult - St Jean de Maurienne
2017
Pour de plus amples informations à mon propos, vous pouvez me contacter.
Projets
Path tracing de Monte Carlo
2023
Projet de M2 I3D
Implémentation de l'algorithme de transport de l'énergie lumineuse dans une scène 3D (Path Tracing selon la méthode de Monte Carlo).
Pont de pierre - 1er prix au concours Shadertoy à l'occasion des j.FIG 2022
2022
Participation au concours Shadertoy organisé par l'AFIG
Participation au concours Shadertoy organisé par l'Association Française d'Informatique Graphique à l'occasion de l'édition 2022 des journées Françaises d'Informatique Graphique. L'objectif était de réaliser une œuvre graphique en lien avec la ville de Bordeaux, au sein du fragment shader d'un unique triangle.
2D Bézier Curve editor
2022
Projet personnel
Un petit éditeur de courbes de Bézier 2D par morceaux réalisé en JavaScript avec WebGL et la librairie glMatrix.
« Visualisation scientifique sur maillages volumiques pour la simulation numérique » au laboratoire iCube
2022
Projet LUM-Vis, équipe IGG, Stage volontaire en M1 I3D
Stage de recherche visant principalement à améliorer un programme de visualisation interactive de données non structurées en 3D.
Les notions principalement abordées ont été : les compute shaders, les méthodes de rendu volumique direct et l'utilisation de k-d tree pour accélérer le lancer de rayons.
Implantation fonctionnelle d'algorithmes géometriques en 3D
2022
Travail encadré de recherche de M1 I3D
Dans le cadre d'un travail de recherche visant, entre autres, à implémenter l'algorithme Quickhull en 3D en programmation fonctionnelle, j'ai développé un affichage en WebGL avec animations pour mieux rendre compte du déroulement de l'algorithme.
Paysage WebGL
2021
Projet de M1 I3D
Travail de mise en pratique du pipeline graphique OpenGL via la réalisation d'une scène rastérisée en 3D temps réel.
On peut y retrouver : de la réflexion et réfraction planaires pour l'eau, une skybox pour le ciel, de la génération de terrain avec une heightmap, un modèle d'éclairage de Phong, des particules, un effet en post-processing et du rendu d'herbes animées.
Shaders
2019
Projet personnel
J'ai réalisé une trentaine de dessins graphiques procéduraux en temps réel. Leur rendu se fait dans le fragment shader d'un unique triangle.
SukuSAT - Solveur SAT
2020
Projet de L2 Informatique
Un solveur SAT open-source en JavaScript basé sur une version naïve de l'algorithme DPLL.
Portfolio 2020
2020
Projet personnel
La version actuelle de mon portfolio a été réalisée par mes soins. La quasi-intégralité du backend et du frontend ne fait pas usage de framework ou de librairie additionnelle.
PAPERU.net*
2019
Projet personnel
Site web personnel sur lequel je publie la plupart de mes réalisations, que ce soient des démos techniques ou bien des créations artistiques.
horsd'oeuvre
2019
Projet tutoré, DUT MMI
Projet de groupe visant principalement à mettre à jour le site vitrine du journal d'art contemporain horsd'oeuvre pour l'association Interface.
Stage en développement web à Akyos Communication
2019
Stage de fin de DUT MMI
Stage de fin d'études réalisé sur une période de 3 mois. Mon travail a porté sur de l'intégration de contenu sur des sites internet, et des tâches plus générales de développement web.